游戲公司都有什么部門?崗位需求是什么?
游戲公司都有什么部門?崗位需求是什么?
作為一名對游戲的興趣愛好者,你知道一款游戲是怎么開發(fā)出來的嗎?游戲公司的部門架構(gòu)又是怎樣的呢?今天跟大家分享一下
- 游戲公司:一般是指游戲開發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。
- 游戲開發(fā)技術(shù)人員:游戲公司開發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡單來說,需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設(shè)計師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等。
游戲公司的架構(gòu)
游戲開發(fā)的構(gòu)成,廣泛而言,包括開發(fā)人員內(nèi)部開發(fā)與外包。
一般來說,游戲設(shè)計、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開發(fā),而音樂、CG、部分美術(shù)等,是由外包完成。 當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。 游戲設(shè)計、程序、美術(shù)都是部門,每個部門里面都有比較明確的職位,這里說的是一般的開發(fā)公司,不排除小公司職位不明確的可能。
- 游戲設(shè)計部門介紹
▍職位:
★游戲設(shè)計主負責(也有稱主策劃)
★執(zhí)行游戲設(shè)計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃、數(shù)據(jù)策劃,也有不分開的,大家一起提高。
★輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護、資料收集工作。
▍工作職責:
★游戲設(shè)計主負責人:主要負責游戲設(shè)計的整體把握,給大家安排工作、審核工作 、提高部門人員士氣。
★劇情策劃:一般負責背景、任務(wù)等故事性比較強的工作,要求文筆要好 。
★數(shù)據(jù)策劃:再細分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述、公式確定、數(shù)據(jù)表設(shè)定等。
★輔助員:主要是收集資料、維護表格等等,不太涉及核心的工作。
*注:部分公司或團隊,在策劃崗位上還有新的崗位,如:
表現(xiàn)策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分(如音效部分)亦有策劃來完成。
資源策劃:主要負責UI設(shè)計、模型相關(guān)配置、資源管理等。
- 程序部門介紹
主程序與主設(shè)計師是對游戲引擎最了解的人,其中主程序最了解游戲引擎。主程的主要工作是安排程序部門工作、確定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、確定一些主要方案的完成方法 。
一般程序員分為服務(wù)器端程序與客戶端程序。服務(wù)器端程序負責數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等。客戶端程序?qū)D像及優(yōu)化有研究的會易受重用。
- 美術(shù)部門介紹
主美:負責整體美術(shù)風(fēng)格的把握
原畫:繪制原畫交于3D
2D:負責貼圖、游戲界面等的制作
3D:負責3D建模、動作等方面工作
- 腳本與編輯器
腳本:在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時,越來越多的公司不會把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式 。C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的。
在腳本中,寫上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }
這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應(yīng)數(shù)據(jù)庫是什么列。主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實現(xiàn)游戲具體的一些東西 。
如每個場景、每個NPC、每個道具都可能有個腳本,文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設(shè)計師一起來做,具體寫腳本的工作一般為游戲設(shè)計部門按規(guī)范去做 。
編輯器:是高于腳本的一個給游戲設(shè)計部門或是美術(shù)部門用的工作工具,優(yōu)點是使用簡單,屬于界面化的東西 ,可以自動生成腳本。缺點是把一些比較活的東西在工具中寫死了,將來要加功能、改結(jié)構(gòu)很麻煩,這些都是程序部門的工作。
另外,在程序部門中主要的交流就是服務(wù)器端與客戶端的,實際上就是一個游戲主體置放與傳輸?shù)膯栴}。
一般來說,一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會放在客戶端,而數(shù)據(jù)庫、游戲的核心解釋在服務(wù)器端。
以上就是關(guān)于一個游戲公司各個重要部門的構(gòu)成和分工情況啦,如果小伙伴對其中的崗位剛興趣歡迎咨詢了解。
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