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一個好的游戲制作流程都有什么?

 

一個好的游戲制作流程都有什么?

 

一個好的游戲都是怎么開發(fā)制作出來的呢?相信小伙伴們都想深度了解一下一個游戲的具體制作流程,下面我給大家整理了一份簡單的制作流程總結(jié)。

游戲制作流程的簡單總結(jié)

 

  • 第一步:項目計劃階段

▍1、創(chuàng)意管理:召開個會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風(fēng)暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,然后大家一起進(jìn)行討論。另外在會場內(nèi),會有專人進(jìn)行會議記錄。而在項目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。

▍2、撰寫草案:撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于使小組內(nèi)每個成員對即將開發(fā)的項目有一個大體的認(rèn)識,并且對目標(biāo)進(jìn)行明確。

▍3、市場分析:市場分析決定了是否需要開發(fā)這個游戲。

★(1)目標(biāo)客戶:最重要的一點是確定目標(biāo)客戶。即該游戲是面向核心玩家還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。

★(2)成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面

•服務(wù)器:運行網(wǎng)絡(luò)游戲所需花費的硬件方面的成本。是成本中的大頭,大約占總成本的40%。

•客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡(luò)游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務(wù)。

•社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。

•開發(fā)團(tuán)隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。

•管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

•用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。

•辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之后,開發(fā)下部游戲時基本不需要花費或者很少花費了。

•帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。成本也是極高的,當(dāng)然各地可能都不一樣。

•網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運營成本的范疇。

•其他雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃?xì)赓M,可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。

•宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營成本。應(yīng)該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細(xì)說了。

•客戶端:制作游戲客戶端、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

▍4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書

包括以下三個方面:

★(1)美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內(nèi)容具體如下:

•場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務(wù)的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。

•道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。

•全身像:人物的全身像方面。

•靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

•人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

•界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

•動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。

•卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。

•招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

•編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣傳畫:包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。

•游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。

•說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。

•盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。

•官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。

★(2)程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:

•地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。

•粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。

•內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。

•功能函數(shù):包括游戲中可能會出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測、AI等方面的需求。

•系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導(dǎo)入器的需求。

★(3)策劃需求:

•策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。

•進(jìn)度控制:要時刻注意時間和開發(fā)進(jìn)度的控制,需要寫一個專門的項目進(jìn)度表。

•例會:項目會以里程碑的形式呈現(xiàn)。當(dāng)完成一個里程碑后,或者到達(dá)固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難、進(jìn)度是否有拖延等問題。

  • 第二步:項目組織階段與確定時間表

▍1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進(jìn)度安排。包括以下幾個方面:

★(1)Demo版本階段

前期策劃:前期策劃和項目的規(guī)劃。

關(guān)卡設(shè)計:關(guān)卡設(shè)計階段。

前期美工:前期的美工制作。

后期美工:后期的美工制作。

程序?qū)崿F(xiàn):程序的實現(xiàn),包括編碼等。

★(2)Alpha版本階段

內(nèi)部測試:主要是測試和完善各項功能,看看是否有重大BUG。

★(3)Beta版本階段

外部測試:進(jìn)一步測試和完善各項功能,并預(yù)備游戲的發(fā)行。

★(4)Release版本階段

游戲發(fā)行:項目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。

★(5)Gold Release版本階段

1、開發(fā)補丁:開發(fā)游戲的補丁包、升級版本以及各種官方插件等。

▍2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

▍3、分配任務(wù):分配各個人員的具體的開發(fā)任務(wù)。

▍4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

  • 第三步:項目開發(fā)階段

作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導(dǎo)和老板的溝通等。

  • 第四步:項目控制階段

▍1、時間

★(1)成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務(wù)器、客服、場租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團(tuán)隊、管理)、設(shè)備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。

★(2)市場變化:需要注意市場的因素

•發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。

•盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發(fā)行的影響。

★(3)競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

▍2、品質(zhì)

由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,也不能要求太低,需要折中考慮。

▍3、突發(fā)事件

例如,老板的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

▍4、成本控制

包括時間、品質(zhì)等方面的成本控制。

以上就是小編給大家整理關(guān)于游戲制作流程的簡單總結(jié)。

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