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動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)要求

 

動漫模型與動畫設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)要求

 
標簽: 動漫模型 動畫設(shè)計 職業(yè)培訓(xùn)

什么是動漫模型和動畫設(shè)計呢?報名了需要學(xué)習(xí)什么課程?小編在這給大家整理了一下課程大綱要求。

基礎(chǔ)模型制作

maya軟件基礎(chǔ),模型制作的流程與要點

以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。

高級模型制作

Zbrush的軟件基礎(chǔ)和寫實人物道具雕刻

以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。

貼圖制作

主要講解PS制作貼圖的方法和技巧

以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。

燈光渲染

Maya燈光渲染的基礎(chǔ)理論和高級制作技巧

以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。

運動規(guī)律

動畫運動的基礎(chǔ)理論知識

通過經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。

動畫訓(xùn)練

人物、四足生物的動畫制作

通過經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,終到四足生物動畫。

綁定技術(shù)

Maya的角色和生物綁定技術(shù)

通過maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù)。

動作捕捉技術(shù)

影視級別角色動作捕捉技術(shù)

主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。

核心技能全面掌握,比肩專業(yè)模型/動畫師

你將學(xué)習(xí)到ZBrush、Arnold、Maya等行業(yè)主流軟件的綜合運用,從模型制作到燈光渲染,從運動規(guī)律到動畫基礎(chǔ),從綁定技術(shù)到動作捕捉……掌握各種行業(yè)規(guī)范、制作流程與技巧,成為一名合格的模型/動畫設(shè)計師。

有問必答,專業(yè)學(xué)習(xí)規(guī)劃師為您免費咨詢解答
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