杭州校區(qū)游戲模型設計專業(yè)V11.0上線!
杭州校區(qū)游戲模型設計專業(yè)V11.0上線!
匯眾教育游戲模型設計專業(yè)V11.0上線!
在經歷了長達數(shù)月的市場現(xiàn)狀、企業(yè)需求與畢業(yè)學員就業(yè)情況等調研后,匯眾教育陸續(xù)在杭州校區(qū)在科學系統(tǒng)的V10.0游戲模型設計課程的基礎上,依據(jù)學員就業(yè)選擇多樣化原則進行了課程版本再升級。
模塊 |
內容 |
知識點 |
軟件基礎 |
軟件介紹及基礎操作 |
熟悉軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
道具制作流程 |
制作多邊形物件 |
掌握多邊形的創(chuàng)建和調整,熟悉創(chuàng)建流程和調整方法。 |
硬表面模型制作 |
高模制作 |
了解UV拆分擺放的基本規(guī)范,布線和面數(shù)規(guī)范。 |
次世代場景制作 |
單體、復合物體造型及結構 |
制作匹配的高低模,烘焙,繪制貼圖,熟悉制作流程。 |
模塊 |
內容 |
知識點 |
zbrush雕刻 |
ZB入門基礎 |
熟悉軟件操作,了解工作流程,熟悉雕刻工具 |
不同材質雕刻訓練 |
磚石制作,木頭雕刻,金屬、玻璃材質的處理 |
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模型制作 |
高面數(shù)模型制作,低模拓撲與適配,使用SUBSTANCE高階材質與蒙版技術完成次世代模型繪制。 |
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復雜模型制作與貼圖繪制 |
中模制作,不同質感模型雕刻方法,Alpha素材應用,復雜重復結構的制作方法。 |
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場景模型進階 |
中模ZB細節(jié)添加,筆觸感,細節(jié)的變化與分布,法線貼圖規(guī)范,貼圖質感表現(xiàn),豐富細節(jié)添加。 |
模塊 |
內容 |
知識點 |
角色人頭制作 |
角色頭部造型 |
面部骨骼肌肉結構,頭部模型制作。 |
面部五官造型 |
眼耳鼻口在ZB里切面結構雕刻及細化 |
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人頭切面塑型 |
人頭塊面切分及轉折關系,細節(jié)雕刻 |
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男女人頭對比 |
男女人頭雕刻差異化細分 |
模塊 |
內容 |
知識點 |
裝備貼圖紋理繪制 |
SP制作各種效果 |
使用Substance Painter繪制金屬、木頭、復雜混合材質等多種效果。 |
角色布料材質制作 |
MD軟件使用 |
掌握Marvelous Designer基礎操作,制作角色布料裝備。 |
次世代角色制作 |
中模制作 |
根據(jù)原畫搭建基本造型,還原比例結構, 進行卡線完成中模,導入ZB細化整體效果。 |
布料服裝制作 |
利用MD制作角色服裝布料、解算并細化,導入ZB雕刻布料材質細節(jié)。 |
模塊 |
內容 |
知識點 |
次世代角色制作流程 |
五官及人體細化雕刻 |
五官比例調整和各部位深入刻畫,男女角色比例結構雕刻和細化。 |
裝備佩飾雕刻 |
細分模型結構完成細節(jié)雕刻,運用筆刷組合完成結構軟硬邊的處理 |
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布料褶皺細節(jié)雕刻 |
各類服裝材質雕刻方法 |
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復雜角色高模拓撲與拆UV |
運用Topo Gun軟件對高模進行拓撲 |
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PBR材質概念 |
使用SP制作復雜材質 |
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最終效果輸出 |
使用Marmose Toolbag 軟件調節(jié)參數(shù),并輸出最終效果。 |
模塊 |
內容 |
知識點 |
UE4引擎 |
UE4界面介紹 |
軟件界面操作,模型導入及規(guī)范 |
材質節(jié)點 |
學習材質編輯器,掌握顏色、金屬、自發(fā)光、皮膚、頭發(fā)等節(jié)點調節(jié)方法。 |
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燈光創(chuàng)建 |
調節(jié)材質的質感與整體環(huán)境色彩的搭配,適合在UE4等引擎中運行 |
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攝像機渲染 |
對畫面構圖、色彩、環(huán)境氛圍控制及優(yōu)化 |
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渲染輸出 |
渲染輸出最終效果 |
學動漫游戲,選匯眾教育!
匯眾教育始終堅持“學員成長第一”的初心,產品研發(fā)迭代始終與企業(yè)同頻,嚴選實力教學師資,完善貼心的教學就業(yè)服務團隊,幫助學員掌握企業(yè)所需的項目經驗和職業(yè)技能,幫助廣大學員實現(xiàn)就業(yè)理想。各大校區(qū)地址: 北京游戲設計校區(qū)
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北京海淀北清路103號中科產業(yè)園3幢一層5A區(qū)
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杭州影視動漫設計校區(qū)
浙江省杭州上城解放路138號航天通信大廈一號樓11樓
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廣東省廣州天河石牌西路8號展望數(shù)碼廣場13A12
重慶VR/AR設計校區(qū)
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成都游戲設計校區(qū)
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