廣州校區(qū)游戲模型設(shè)計(jì)專業(yè)V11.0上線!
廣州校區(qū)游戲模型設(shè)計(jì)專業(yè)V11.0上線!
匯眾教育游戲模型設(shè)計(jì)專業(yè)V11.0上線!
在經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的市場(chǎng)現(xiàn)狀、企業(yè)需求與畢業(yè)學(xué)員就業(yè)情況等調(diào)研后,匯眾教育陸續(xù)在廣州校區(qū)在科學(xué)系統(tǒng)的V10.0游戲模型設(shè)計(jì)課程的基礎(chǔ)上,依據(jù)學(xué)員就業(yè)選擇多樣化原則進(jìn)行了課程版本再升級(jí)。
模塊 |
內(nèi)容 |
知識(shí)點(diǎn) |
軟件基礎(chǔ) |
軟件介紹及基礎(chǔ)操作 |
熟悉軟件的視窗操作和軟件的基本邏輯概念。 |
道具制作流程 |
制作多邊形物件 |
掌握多邊形的創(chuàng)建和調(diào)整,熟悉創(chuàng)建流程和調(diào)整方法。 |
硬表面模型制作 |
高模制作 |
了解UV拆分?jǐn)[放的基本規(guī)范,布線和面數(shù)規(guī)范。 |
次世代場(chǎng)景制作 |
單體、復(fù)合物體造型及結(jié)構(gòu) |
制作匹配的高低模,烘焙,繪制貼圖,熟悉制作流程。 |
模塊 |
內(nèi)容 |
知識(shí)點(diǎn) |
zbrush雕刻 |
ZB入門(mén)基礎(chǔ) |
熟悉軟件操作,了解工作流程,熟悉雕刻工具 |
不同材質(zhì)雕刻訓(xùn)練 |
磚石制作,木頭雕刻,金屬、玻璃材質(zhì)的處理 |
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模型制作 |
高面數(shù)模型制作,低模拓?fù)渑c適配,使用SUBSTANCE高階材質(zhì)與蒙版技術(shù)完成次世代模型繪制。 |
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復(fù)雜模型制作與貼圖繪制 |
中模制作,不同質(zhì)感模型雕刻方法,Alpha素材應(yīng)用,復(fù)雜重復(fù)結(jié)構(gòu)的制作方法。 |
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場(chǎng)景模型進(jìn)階 |
中模ZB細(xì)節(jié)添加,筆觸感,細(xì)節(jié)的變化與分布,法線貼圖規(guī)范,貼圖質(zhì)感表現(xiàn),豐富細(xì)節(jié)添加。 |
模塊 |
內(nèi)容 |
知識(shí)點(diǎn) |
角色人頭制作 |
角色頭部造型 |
面部骨骼肌肉結(jié)構(gòu),頭部模型制作。 |
面部五官造型 |
眼耳鼻口在ZB里切面結(jié)構(gòu)雕刻及細(xì)化 |
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人頭切面塑型 |
人頭塊面切分及轉(zhuǎn)折關(guān)系,細(xì)節(jié)雕刻 |
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男女人頭對(duì)比 |
男女人頭雕刻差異化細(xì)分 |
模塊 |
內(nèi)容 |
知識(shí)點(diǎn) |
裝備貼圖紋理繪制 |
SP制作各種效果 |
使用Substance Painter繪制金屬、木頭、復(fù)雜混合材質(zhì)等多種效果。 |
角色布料材質(zhì)制作 |
MD軟件使用 |
掌握Marvelous Designer基礎(chǔ)操作,制作角色布料裝備。 |
次世代角色制作 |
中模制作 |
根據(jù)原畫(huà)搭建基本造型,還原比例結(jié)構(gòu), 進(jìn)行卡線完成中模,導(dǎo)入ZB細(xì)化整體效果。 |
布料服裝制作 |
利用MD制作角色服裝布料、解算并細(xì)化,導(dǎo)入ZB雕刻布料材質(zhì)細(xì)節(jié)。 |
模塊 |
內(nèi)容 |
知識(shí)點(diǎn) |
次世代角色制作流程 |
五官及人體細(xì)化雕刻 |
五官比例調(diào)整和各部位深入刻畫(huà),男女角色比例結(jié)構(gòu)雕刻和細(xì)化。 |
裝備佩飾雕刻 |
細(xì)分模型結(jié)構(gòu)完成細(xì)節(jié)雕刻,運(yùn)用筆刷組合完成結(jié)構(gòu)軟硬邊的處理 |
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布料褶皺細(xì)節(jié)雕刻 |
各類服裝材質(zhì)雕刻方法 |
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復(fù)雜角色高模拓?fù)渑c拆UV |
運(yùn)用Topo Gun軟件對(duì)高模進(jìn)行拓?fù)?/p> |
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PBR材質(zhì)概念 |
使用SP制作復(fù)雜材質(zhì) |
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最終效果輸出 |
使用Marmose Toolbag 軟件調(diào)節(jié)參數(shù),并輸出最終效果。 |
模塊 |
內(nèi)容 |
知識(shí)點(diǎn) |
UE4引擎 |
UE4界面介紹 |
軟件界面操作,模型導(dǎo)入及規(guī)范 |
材質(zhì)節(jié)點(diǎn) |
學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器,掌握顏色、金屬、自發(fā)光、皮膚、頭發(fā)等節(jié)點(diǎn)調(diào)節(jié)方法。 |
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燈光創(chuàng)建 |
調(diào)節(jié)材質(zhì)的質(zhì)感與整體環(huán)境色彩的搭配,適合在UE4等引擎中運(yùn)行 |
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攝像機(jī)渲染 |
對(duì)畫(huà)面構(gòu)圖、色彩、環(huán)境氛圍控制及優(yōu)化 |
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渲染輸出 |
渲染輸出最終效果 |
學(xué)動(dòng)漫游戲,選匯眾教育!
匯眾教育始終堅(jiān)持“學(xué)員成長(zhǎng)第一”的初心,產(chǎn)品研發(fā)迭代始終與企業(yè)同頻,嚴(yán)選實(shí)力教學(xué)師資,完善貼心的教學(xué)就業(yè)服務(wù)團(tuán)隊(duì),幫助學(xué)員掌握企業(yè)所需的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和職業(yè)技能,幫助廣大學(xué)員實(shí)現(xiàn)就業(yè)理想。各大校區(qū)地址: 北京游戲設(shè)計(jì)校區(qū)
北京朝陽(yáng)泰禾文化大廈A座503
北京中關(guān)村游戲校區(qū)
北京海淀北清路103號(hào)中科產(chǎn)業(yè)園3幢一層5A區(qū)
上海虹口游戲開(kāi)發(fā)校區(qū)
上海虹口東江灣路188號(hào)D棟3樓
杭州影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)校區(qū)
浙江省杭州上城解放路138號(hào)航天通信大廈一號(hào)樓11樓
武漢游戲設(shè)計(jì)校區(qū)
湖北省武漢洪山雄楚大道938號(hào)洪福添美城市廣場(chǎng)綜合樓9層
長(zhǎng)沙動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)校區(qū)
湖南省長(zhǎng)沙芙蓉五一西路2號(hào)第一大道506
廣州影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)校區(qū)
廣東省廣州天河石牌西路8號(hào)展望數(shù)碼廣場(chǎng)13A12
重慶VR/AR設(shè)計(jì)校區(qū)
重慶渝中解放碑世貿(mào)大廈37樓
成都游戲設(shè)計(jì)校區(qū)
四川省成都青羊順城大街252號(hào)順吉大廈10樓B3
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