深圳火星時代教育|游戲原畫插畫步驟圖,深度解析繪畫的習慣

 

深圳火星時代教育|游戲原畫插畫步驟圖,深度解析繪畫的習慣

 

深圳火星時代教育|游戲原畫插畫步驟圖,深度解析繪畫的習慣,今天小編和大家聊聊這個,感興趣的話一起看下去吧。

深圳火星時代教育|游戲原畫插畫步驟圖

習慣可以塑造一個人,好的習慣更能成就一個人。

很多剛?cè)腴T的新手都會以為,成熟的原畫師出圖都是一氣呵成,從起稿到完成都會順風順水,而且各種不需要參考。當大神的必然是神乎其技,心有所想,畫自飛揚,人畫合一。然而真正產(chǎn)出一張圖并不是那么輕松愉快,況且不少畫手也都經(jīng)歷過提筆一頭霧水,深入刻畫就不知方向的窘境吧!

那么想要制作一張高品質(zhì)的圖,又兼具效率的訣竅是什么呢?答案就是”習慣”。用一點點耐心,一點點時間,給自己一個良好的繪畫習慣,將會讓我們的創(chuàng)作生涯不再那么痛苦和焦慮。

好習慣的第一步------積累

很多人都有過腦袋空空什么都設計不出來的時候,不論是大神還是小菜鳥,都逃脫不了類似的情況。缺少積累就是造成這種現(xiàn)象的重要原因。那么積累又通過什么樣的形式來完成呢?俗話說得好,好記性不如爛筆頭,用“速寫”去積累,將所有自己獲得的知識信息用筆記錄下來,既能加深印象,又能鍛煉手繪能力。速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結(jié)合),速寫也可以是默寫和創(chuàng)作(鍛煉自己的原創(chuàng)能力)。速寫還可以隨時記錄你的所見所聞,或者是瞬間爆發(fā)的靈感,給以后的創(chuàng)作建立資源庫。速寫還可以極大的提高繪畫效率,有效的降低加班的困苦。

好習慣的第二步------按部

來到成品制作這一環(huán),就需要一個成熟的流程或步驟,說俗一點就是套路。才學的新手們常?;煜诟鞣N流程和步驟中,最終的圖慘不忍睹。那其實掌握一個流程體系,按部就班的來的話,有時候反而比提筆就干好的多。

選擇一個早已在速寫中思考好的點子,然后對這個草稿進行重新設計和提煉,制作出完整的設定稿。我個人習慣用線稿把這些設計落實在畫面中。

關(guān)于起稿的方式需要補充說明的是,有些人愛用線,有些人愛用面,究竟哪一個好,其實沒有絕對的方法。但是不得不提的是,線稿往往比塊面起稿更能高效又細膩的表現(xiàn)設計。如果我們?nèi)タ匆幌鹿I(yè)設計的稿子就能發(fā)現(xiàn)這一特質(zhì),那些繁瑣的零件物體設計,很多都是用線稿表現(xiàn)的。這其中的奧妙,可想而知了吧(僅代表個人觀點)。

然后起幾個草稿方案,安排畫面的構(gòu)圖。構(gòu)圖遵循視覺引導的原理,把想讓別人看到的放在視覺中心的位置。

稿子確定好以后就可以給它點顏色看看了!當然隨時把控好全局的色調(diào)關(guān)系,千萬別讓某個顏色顯得孤立,尤其是插畫更是要讓顏色融入環(huán)境中。

大關(guān)系好了以后就是略顯枯燥的深入刻畫操作了。但是刻畫又是無底洞,所以重點就是抓住顯像的細節(jié),也就是那些在全圖就能有效被觀察到的東西。真要是一根汗毛一個毛孔都去死摳的話,那可就沒完沒了了,效果也不一定有多好。

刻畫差不多的時候,就應該渲染一下氣氛了。畢竟畫面想要打動觀者,氣氛可是一大功臣。最后再收拾收拾畫面,各種PS調(diào)色大法伺候一波,就可以打完收工了。

需要提醒一點的就是這些繪畫的步驟思路一定要清晰,如果把所有問題混到一起,那就很容易畫成一團漿糊(當然我相信大神中一定有一口氣解決所有問題的存在)。

好習慣的第三步------總結(jié)問題,怕啥就懟啥

每一次繪畫都會蹦出一些問題,那么這些問題可能是在這一次嘗試中難以解決的。下一次的圖就直奔這個問題,死磕它,只要一直懟,問題終究會被你降服(當然要懟得巧妙,懟得有方法才行)。

當這一套繪畫習慣成型以后,創(chuàng)作就會變得舒暢高效,從此脫離繪畫焦慮的苦海,奔向幸福的繪畫海洋。

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