課程簡介
游戲設(shè)計相關(guān)招聘崗位空缺為637526個,薪資待遇更是領(lǐng)先其他行業(yè),可見我國游戲產(chǎn)業(yè)龐大的市場發(fā)展?jié)摿Α?
自學(xué)軟件僅入門,求職晉升提薪難
絲路教育深耕CG培訓(xùn)十?dāng)?shù)年,擁有完善的培訓(xùn)與就業(yè)體系,學(xué)員還未畢業(yè)已收到知名游戲公司offer,畢業(yè)即就業(yè),輕松掙回學(xué)費,發(fā)掘了入行的一桶金!
課程由淺至深,0基礎(chǔ)也可
Body Painter課程大綱
軟件基礎(chǔ)界面熟悉與操作
場景原畫設(shè)計的原理
自然地貌繪制與場景模型的制作
四方連續(xù)、二方連續(xù)貼圖的使用
UE4(虛幻4)引擎課程大綱
UE4引擎基礎(chǔ)功能模塊
FPS、RPG等多類型游戲功能實現(xiàn)
藍圖與代碼功能操作
UE4引擎創(chuàng)建內(nèi)容編輯與最終生成
Unity3D引擎課程大綱
Unity3D界面與基礎(chǔ)操作
功能面板與高級控件
Unity腳本、游戲場景創(chuàng)建UI系統(tǒng)設(shè)置與優(yōu)化呈現(xiàn)
Maya課程大綱
Maya軟件基礎(chǔ)操作與基礎(chǔ)建模游戲場景/道具/人物建模
貼圖/材質(zhì)制作與燈光渲染應(yīng)用
布料模擬/粒子特效等動效實現(xiàn)
3ds Max課程大綱
3ds Max軟件基礎(chǔ)與插件應(yīng)用
次世代游戲角色/道具/場景建模
高清貼圖與皮膚褶皺/人體毛發(fā)
游戲角色動作與特效制作
ZBrush課程大綱
ZBrush道具/人體雕刻造型
ZBrush貼圖投射技法與渲染
多類型模型機構(gòu)細節(jié)和布線技巧
皮膚裝備紋理的繪制表現(xiàn)技巧
Substance Painter課程大綱
軟件基礎(chǔ)界面與新建項目
烘焙貼圖與手繪貼圖多層疊加貼圖與渲染
多風(fēng)格道具/人像/硬材質(zhì)制作
參與真實項目,“實戰(zhàn)+獎金”一手掌握
優(yōu)秀的項目團隊在完成項目后,還將獲得提成獎勵,高可達上萬元,在校期間即可賺回學(xué)費!
開設(shè)班級
班級 | 開班時間 | 上課地點 | 學(xué)費 | 試聽/報名 |
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