課程簡介
什么是Scratch
游戲教學,像搭積木一樣簡單
Scratch 是一款由麻省理工學院(MIT)設計開發(fā)的一款面向少年的簡易編程工具。入門簡單,無需英語和電腦操作基礎(chǔ),幫助孩子迅速完成入門,并在趣味劇情和創(chuàng)作中獲得學習的樂趣。
Scratch課程體系
階段 |
S1-S3 |
S4-S6 |
S7-S9 |
||||||
水 平 |
基礎(chǔ)功能 |
情景模式 |
數(shù)據(jù)思維 |
||||||
基礎(chǔ)邏輯 |
設計思維 |
算法思維 |
|||||||
基礎(chǔ)運算 |
結(jié)構(gòu)思維 |
編程思維 | |||||||
年齡 | 7歲+ |
10歲+ |
12歲+ |
||||||
涉及 學科 |
涉及小學1年級-初中2年級數(shù)學、語文、英語、生活科學信息、社會活動等知識,以制作動畫故事為載體了解一些生活、道德、法制、地理等常識 |
||||||||
計算機科學知識、編程邏輯、數(shù)學結(jié)構(gòu)、人工智能、算法模型 |
|||||||||
認知 提升 |
熟悉并掌握工具的使用,掌握積木的搭建組合邏輯,編程方式 |
根據(jù)不同場景進行分析討論,提出解決策略、以項目流程實現(xiàn)目標結(jié)果 |
探索計算機結(jié)構(gòu)原理對復雜問題進行抽象構(gòu)建、建立算法模型 |
||||||
學習 目標 |
簡單有趣動畫孩子們很喜歡, |
培養(yǎng)孩子觀察與思考能力,組織與管理能力、執(zhí)行與創(chuàng)新能力 |
培養(yǎng)孩子追蹤抽象思維、串聯(lián)關(guān)系網(wǎng)絡 發(fā)現(xiàn)事物的真實面貌 |
||||||
可參加比賽 |
全國中小學信息技術(shù)創(chuàng)新與實踐大賽,全國青少年創(chuàng)意編程與智能設計大賽 |
課程收益
學習Scratch編程能更好的幫助孩子提升知識面,能力培養(yǎng)和助理升學
知識層面 Scratch編程知識層面覆蓋交互動畫、游戲、故事甚至音樂、美術(shù)及孩子學科中,如語、數(shù)、英,更好的提高孩子溝通力、領(lǐng)導力、計算機思維、邏輯思維、批判思維以及對生活的關(guān)注力和觀察力 |
能力培養(yǎng) Scratch編程課程培養(yǎng)孩子解決問題能力、創(chuàng)造能力、分析能力表達能力、想象能力、團隊協(xié)作能力、設計能力、受挫折能力等
|
升學助力 美國麻省理工學院(MIT)、北京大學、上海交通大學等對有創(chuàng)造力或參加科技類、人文社科類競賽全國決賽或國際比賽獲得優(yōu)異成績者,降60分到20分不等錄取 |
核心團隊
美力程具有一批優(yōu)秀的師資團隊 成員中有阿龍、阿力兩名資深少兒編程講師,擁有20多年教學經(jīng)驗和項目開發(fā)經(jīng)驗。 |
采用面授講學、小班授課 區(qū)別線上1對1課程,線下小班課,師生互動更多,老師能夠及時監(jiān)督學習+問題答疑,學習效果更有保障 |
編程列入中高考
2019全國Ⅰ理科數(shù)學選擇題第8題(編程題) |
2019年全國Ⅲ卷文科數(shù)學高考(編程題)
|