課程簡介
第一階段:原畫預(yù)科
軟件基礎(chǔ)
1.各類基礎(chǔ)軟件操作
2.3DMAX中低模制作
次世代制作流程
1.ZBRUSH高模雕刻
2.質(zhì)感細(xì)節(jié)雕刻
3.3DMAX的UV拆分及擺放
4.TOOLBAG!貼圖烘焙
5.SUBSTANCE PAINTER材質(zhì) PBR貼圖制作
CURRICULUM OUTLINE
第二階段:訓(xùn)練流程
硬表面機(jī)械類實操訓(xùn)練
1.強(qiáng)化布線
2.切角與磨損細(xì)節(jié)刻復(fù)制成功
材質(zhì)曲面雕刻類實操訓(xùn)練
1.強(qiáng)化各類如石頭、木頭、金
屬等材質(zhì)的質(zhì)感表現(xiàn)以及制作技巧
第三階段:進(jìn)階實戰(zhàn)
風(fēng)格化及寫實風(fēng)格的針對性強(qiáng)化訓(xùn)練
1.各類游戲的模型以及貼圖的制作技巧
了解制作道具與場景制作流程的不同
1.學(xué)習(xí)制作連續(xù)貼圖以及場景UV的布局
第四階段:真實項目實訓(xùn)
項目實訓(xùn)
1. 由一線制作人帶領(lǐng)學(xué)員制作第一線熱門項目
2. 有機(jī)會實際參與各大公司的游戲制作項目
使用教材:3Dmax、zbrush、八猴、Maya
班制:小班
課時:半年
班型:周末班、網(wǎng)絡(luò)班、全日制班
開課地點(總部或包含分校):上海、武漢、青島、西安、廈門
課程內(nèi)容(課程相對應(yīng)的具體授課內(nèi)容):軟件基礎(chǔ)、次世代制作流程、硬表面機(jī)械類實操訓(xùn)練、材質(zhì)曲面雕刻類實操訓(xùn)練、風(fēng)格化及寫實風(fēng)格的針對性強(qiáng)化訓(xùn)練、了解制作道具與場景制作流程的不同、項目實訓(xùn)。
課程優(yōu)勢:
- 真實項目實訓(xùn),畢業(yè)就有實際項目經(jīng)驗
- 入學(xué)即簽訂就業(yè)保障協(xié)議,學(xué)不會或不能就業(yè)全額退款
- 資深游戲制作教師團(tuán)隊,老師均有3A游戲制作背景
- 課程階段考核不合格可延至下一班,成績優(yōu)秀亦可提前畢業(yè)