虛幻引擎應(yīng)用領(lǐng)域廣泛
游戲行業(yè)
游戲程序設(shè)計(jì)師
游戲開(kāi)發(fā)工程師
影視行業(yè)
虛擬攝影師
動(dòng)態(tài)場(chǎng)景設(shè)計(jì)師
航空航天
虛幻軟件工程師
VR開(kāi)發(fā)工程師
數(shù)字孿生
仿真開(kāi)發(fā)工程師
數(shù)據(jù)可視化工程師
工業(yè)仿真
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)師
人機(jī)交互程序設(shè)計(jì)師
虛擬數(shù)字人
虛擬人物開(kāi)發(fā)工程師
數(shù)字人動(dòng)捕設(shè)計(jì)師
空間計(jì)算
VR開(kāi)發(fā)工程師
AR開(kāi)發(fā)工程師
XR開(kāi)發(fā)工程師
廣告行業(yè)
虛擬渲染程序員
多媒體交互設(shè)計(jì)師
六大課程內(nèi)容 虛幻開(kāi)發(fā)技能一次學(xué)個(gè)夠
第一階段:虛幻引擎綜合應(yīng)用
學(xué)習(xí)內(nèi)容:了解3dsMax基本功能、基礎(chǔ)操作及命令;虛擬資產(chǎn)使用方法、引擎實(shí)際操作及關(guān)卡編輯器;虛幻引擎燈光系統(tǒng)、關(guān)卡序列、藍(lán)圖編輯器、材質(zhì)編輯器;材質(zhì)域、材質(zhì)混合模式、物理材質(zhì)、U材質(zhì)、后期材質(zhì)、常用材質(zhì)節(jié)點(diǎn)、制作規(guī)范等相關(guān)技能;學(xué)習(xí)移動(dòng)端項(xiàng)目規(guī)范、交互功能、項(xiàng)目打包以及Android/IOS項(xiàng)目環(huán)境配置等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:初級(jí)藍(lán)圖開(kāi)發(fā)工程師、初級(jí)場(chǎng)景交互設(shè)計(jì)師、初級(jí)VR/AR設(shè)計(jì)師、初級(jí)游戲設(shè)計(jì)師、買(mǎi)量視頻設(shè)計(jì)師等。
第二階段:虛幻引擎藍(lán)圖實(shí)踐課
學(xué)習(xí)內(nèi)容:虛幻引擎GamePlay框架應(yīng)用、藍(lán)圖面向?qū)ο蟆⑺{(lán)圖參數(shù)/函數(shù)、藍(lán)圖宏、藍(lán)圖事件、藍(lán)圖邏輯運(yùn)算符、藍(lán)圖事件分發(fā)器、藍(lán)圖結(jié)構(gòu)體、藍(lán)圖枚舉、藍(lán)圖容器、藍(lán)圖隨機(jī)數(shù)、藍(lán)圖TimeLine、虛幻引擎HUD、學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)軟硬件設(shè)計(jì)與指令操控,內(nèi)存構(gòu)建方式,動(dòng)靜態(tài)編碼、講解結(jié)構(gòu)化內(nèi)存復(fù)合數(shù)據(jù)類型等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:藍(lán)圖開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字李生產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,藍(lán)圖游戲開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字人交互設(shè)計(jì)師,VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程師等。
第三階段:C++語(yǔ)言學(xué)習(xí)與實(shí)踐課
學(xué)習(xí)內(nèi)容:學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)位運(yùn)算、選擇器、枚舉、函數(shù)、定義數(shù)據(jù)類型結(jié)構(gòu)體和類、C++內(nèi)存層次劃分與分配管理、關(guān)鍵字運(yùn)用;講解const/static等常用特殊關(guān)鍵字與語(yǔ)法特性、C++語(yǔ)言高級(jí)特性、內(nèi)聯(lián)/匿名/特殊成員函數(shù)、泛型編程,接口設(shè)計(jì),運(yùn)算符重載、數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換/拷貝/設(shè)計(jì)模式、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)應(yīng)用與設(shè)計(jì)、C++11特性等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:游初級(jí)c++開(kāi)發(fā)工程師,初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師,初級(jí)桌面軟件開(kāi)發(fā)工程師等。
第四階段:虛幻引擎C++學(xué)習(xí)與實(shí)踐
學(xué)習(xí)內(nèi)容:UBT與UHT工具、虛幻字符串、國(guó)際化語(yǔ)言、UEC++接口、單播/多播動(dòng)態(tài)代理、動(dòng)態(tài)/異步加載資源、GamePlay框架、Paper2D系統(tǒng),游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、音頻系統(tǒng)、移動(dòng)端打包發(fā)布、橫板過(guò)關(guān)游戲設(shè)計(jì)、角色行為設(shè)計(jì)、場(chǎng)景切換/場(chǎng)景動(dòng)態(tài)加載、關(guān)卡機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、怪物NPC交互邏輯設(shè)計(jì)等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:虛幻引擎初級(jí)C++開(kāi)發(fā)工程師,初級(jí)游戲開(kāi)發(fā)工程師,VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字孿生交互開(kāi)發(fā)工程師等。
第五階段:虛幻引擎功能學(xué)習(xí)與實(shí)踐課
學(xué)習(xí)內(nèi)容:動(dòng)畫(huà)實(shí)例與角色關(guān)聯(lián)方法、學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)組合方式/資產(chǎn)關(guān)系、游戲連招設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)曲線/狀態(tài)機(jī)、子動(dòng)畫(huà)、虛幻引擎行為樹(shù)系統(tǒng)應(yīng)用、五大節(jié)點(diǎn)類型、AlController應(yīng)用,Services/Decorator/Task節(jié)點(diǎn)用途與設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)卡切換方案,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)、UMG系統(tǒng)(C++)、外部庫(kù)導(dǎo)入與應(yīng)用,插件編寫(xiě)等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師,虛幻引擎交互設(shè)計(jì)師,VR/AR產(chǎn)品開(kāi)發(fā)工程師,數(shù)字孿生開(kāi)發(fā)工程師等。
第六階段:項(xiàng)目設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
學(xué)習(xí)內(nèi)容:TCP/IP通信、常用網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸方案、CPU/GPU性能優(yōu)化方案、分析拆解策劃設(shè)計(jì)需求,合理分配團(tuán)隊(duì)職能、搭建項(xiàng)目管理、設(shè)計(jì)功能模塊、繪制模塊圖、落地執(zhí)行產(chǎn)出內(nèi)容、匯總產(chǎn)出功能、對(duì)接功能模塊、校對(duì)產(chǎn)出需求、測(cè)試產(chǎn)出、平臺(tái)終端打包、發(fā)布產(chǎn)品與部署產(chǎn)品等內(nèi)容。
就業(yè)崗位:游戲開(kāi)發(fā)工程師,引擎拓展開(kāi)發(fā)工程師,虛幻引擎產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,VR/AR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,數(shù)字孿生設(shè)計(jì)師等。