課程簡(jiǎn)介
5大必殺技
- 0基礎(chǔ)學(xué)習(xí),從入門到實(shí)戰(zhàn)
- AI靈感創(chuàng)作,實(shí)現(xiàn)高效流程
- 多風(fēng)格特效,寫實(shí)+二次元
- 設(shè)計(jì)創(chuàng)意+手繪技能,打造復(fù)合型特效人才
- Unity+UE5,全領(lǐng)域特效
游戲特效課程內(nèi)容
第一階段:Unity基礎(chǔ)特效設(shè)計(jì)課
學(xué)習(xí)Unity引擎粒子系統(tǒng)、shader材質(zhì)插件、Max建模、模型UV概念、Max破碎插件、Unity模型與材質(zhì)動(dòng)畫應(yīng)用、場(chǎng)景特效、Buff特效、連擊刀光、科技風(fēng)格特效、龍卷特效等常見效果。
第二階段:Unity技能特效設(shè)計(jì)課
單幀卡通貼圖繪制、 Flash手繪序列圖繪制、火、電、爆點(diǎn)等多元素貼圖繪制、 2套UV技巧、定向溶解、萬能材質(zhì)球應(yīng)用、爆炸特效 、冰凍材質(zhì)、沖擊波、次元斬、螺旋丸爆炸等熱門特效。
第三階段:虛幻基礎(chǔ)特效設(shè)計(jì)課
虛幻5引擎基礎(chǔ)、 虛幻粒子系統(tǒng),材質(zhì)與常用節(jié)點(diǎn)屬性、粒子事件系統(tǒng)、 UE動(dòng)畫系統(tǒng)、精靈渲染器、 Niagara參數(shù)搭配動(dòng)態(tài)輸入、動(dòng)態(tài)輸入調(diào)整曲線索引及應(yīng)用、場(chǎng)景特效、Buff效果、水元素特效等常見應(yīng)用特效。
第四階段:虛幻進(jìn)階特效設(shè)計(jì)課
頂點(diǎn)動(dòng)畫、鏡頭動(dòng)畫及后處理材質(zhì)、路徑動(dòng)畫生成及導(dǎo)出、治療特效、次元斬特效、飛龍技能、技能節(jié)奏與設(shè)計(jì)把控、 spine軟件拓展、 Substance Designer 拓展、 Niagara模塊編寫拓展、畢業(yè)設(shè)計(jì)。