課程簡(jiǎn)介
本課程將帶你探索游戲建模的魅力,聚焦于PBR次世代場(chǎng)景建模、角色建模、材質(zhì)貼圖繪制等領(lǐng)域,旨在培養(yǎng)出能夠融入團(tuán)隊(duì)、獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲的精品游戲模型師。你將學(xué)會(huì)如何運(yùn)用專業(yè)技能,為游戲開(kāi)發(fā)貢獻(xiàn)自己的創(chuàng)意和才華!加入我們,開(kāi)啟你的游戲設(shè)計(jì)之旅吧!
非凡教育3D游戲模型設(shè)計(jì)全程班
入學(xué)條件
對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣并有志于從事本行業(yè)的人員
課程課時(shí)
128
輔導(dǎo)材料
學(xué)院內(nèi)部教輔資料,實(shí)戰(zhàn)案例
可考證書(shū)
Autodesk 《 3dsMax認(rèn)證專員》、工信部《游戲設(shè)計(jì)師》(費(fèi)用另付)
學(xué)習(xí)周期
全日制5-6個(gè)月
教學(xué)目標(biāo)
1.掌握PBR次世代場(chǎng)景建模技術(shù)
2.掌握角色建模和貼圖繪制技能
3.掌握高級(jí)角色建模和怪物建模技巧
教學(xué)大綱
1.1 創(chuàng)意美術(shù)
素描基礎(chǔ):概念、工具、姿勢(shì)、方法、排線、透視
正方體長(zhǎng)方體:明暗表現(xiàn)、繪畫(huà)方法
球體圓錐圓柱體:表現(xiàn)技法、繪畫(huà)方法
多個(gè)石膏組合:組合技巧、襯布處理
1.2 Photoshop初級(jí)
界面工具和圖層面板:打開(kāi)查看圖像、界面介紹、新建更改尺寸、保存優(yōu)化、選區(qū)圖層基礎(chǔ)
模式和樣式:填充畫(huà)筆路徑形狀文字、圖層混合模式、圖層樣式-調(diào)色和蒙版:常用調(diào)色命令、重要蒙版操作
濾鏡:常用濾鏡使用方法
1.3 CG原畫(huà)設(shè)計(jì)
日韓偽厚涂:光影關(guān)系之三大面五大調(diào)、虛實(shí)表現(xiàn)、常見(jiàn)材質(zhì)表現(xiàn)
厚涂角色頭部結(jié)構(gòu):頭部繪制方法、五官的繪制、不同頭發(fā)的畫(huà)法
角色表情刻畫(huà):復(fù)雜角度的頭部繪制、頭部轉(zhuǎn)向,頭頸肩結(jié)構(gòu)的繪制
厚涂人體基礎(chǔ):光影的把握、寫(xiě)實(shí)技法、人體肌肉的繪制、手足的繪制
厚涂角色設(shè)計(jì):Q版/仙俠風(fēng)游戲角色設(shè)計(jì)、不同材質(zhì)的表達(dá)(金屬、玻璃、布料、皮膚)
游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì):厚涂游戲場(chǎng)景、場(chǎng)景透視、場(chǎng)景定調(diào)、場(chǎng)景構(gòu)圖技巧等
2.1 3ds max軟件基礎(chǔ)與建模流程
游戲行業(yè)知識(shí)了解
當(dāng)前熱門(mén)游戲及其崗位要求
3ds max基礎(chǔ)軟件操作和設(shè)置
2.2 小場(chǎng)景模型制作
3ds max點(diǎn)線面編輯命令
基本建模方法
案例實(shí)訓(xùn):室內(nèi)溫馨3D空間
2.3 武器模型制作
3ds max樣條線建模
拆分UV
手繪風(fēng)格游戲低模制作
手繪板繪畫(huà)貼圖
基礎(chǔ)PS繪畫(huà),質(zhì)感表達(dá)
分析不同風(fēng)格的手繪技巧
案例實(shí)訓(xùn):刀劍類武器建模(手繪風(fēng)格)
2.4 載具模型制作
硬表面卡線規(guī)范
模型布線原理
zbrush軟件運(yùn)用
金屬,木頭,石頭的雕刻技巧
高模制作的基本思想(拆件、卡線方法)
低模的整體制作思想(拓?fù)涞湍?
案例實(shí)訓(xùn):載具類建模(次世代風(fēng)格)
2.5 烘焙和渲染設(shè)置
烘焙的各種貼圖在制作中的作用
制作basecolor,Metallice,Roughness貼圖
Substance painter的使用方法
8猴烘焙流程、3ds max烘培、渲染設(shè)置
2.6 高級(jí)載具項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
階次世代道具和場(chǎng)景建模
場(chǎng)景建模中的高級(jí)操作技巧和分析方式
Zbrush雕刻高級(jí)
ZBrush道具雕刻造型技法
貼圖投射技法與渲染
UV、2U拆分在項(xiàng)目中的高級(jí)使用
SP在項(xiàng)目中的高級(jí)使用
案例實(shí)訓(xùn):載具類建模和雕刻(次世代風(fēng)格)
2.7 歐式建筑場(chǎng)景項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
搭建設(shè)計(jì)復(fù)雜卡通造型建筑場(chǎng)景
還原原畫(huà)設(shè)計(jì)并設(shè)計(jì)優(yōu)化造型
歐卡風(fēng)格化雕刻技法
優(yōu)化原畫(huà)紋理劃痕整體合理協(xié)調(diào)
Substance painter制作歐美卡通類型風(fēng)格
材質(zhì)、色調(diào)產(chǎn)出高品質(zhì)的貼圖效果
案例實(shí)訓(xùn):歐式建筑場(chǎng)景建模和雕刻(次世代風(fēng)格)
2.8 科幻建筑場(chǎng)景項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
制作硬表面高模細(xì)節(jié)
布爾運(yùn)算,制作出復(fù)雜結(jié)構(gòu)
拓補(bǔ)工具制作低模
專業(yè)拆UV,分析物件材質(zhì)
各種shader用法
Substance painter的輸出貼圖
案例實(shí)訓(xùn):科幻建筑場(chǎng)景建模(硬表面)
3.1 怪物建模
動(dòng)物解剖結(jié)構(gòu),包括骨骼、肌肉等
材質(zhì)分析、紋理分析、膚色分析
dynamesh創(chuàng)建初始形狀,控制分辨率
zremesher自動(dòng)重新布線,凍結(jié)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)
Zbrush筆刷、subtool,mask等的使用
Zbrush生物模型紋理的雕刻技巧
傳統(tǒng)次世代著色方法
PBR流程紋理制作
復(fù)雜生物貼圖制作
案例實(shí)訓(xùn):Q版怪物角色建模
3.2 角色建模
人體結(jié)構(gòu)與外觀分析
人頭五官結(jié)構(gòu)及其比例關(guān)系
人體解剖結(jié)構(gòu)、材質(zhì)、紋理和膚色
Zbrush人頭雕刻技巧
精細(xì)雕刻五官,注意其比例與位置關(guān)系
人體皮膚材質(zhì)貼圖的分層制作
添加紋理層表現(xiàn)皺紋、毛孔等細(xì)節(jié)
處理高光層以體現(xiàn)皮膚反光特性
案例實(shí)訓(xùn):卡通角色胸像建模
校區(qū)列表
| 校區(qū) | 地點(diǎn) | 學(xué)費(fèi) | 試聽(tīng)/報(bào)名 |
|---|---|---|---|
| 上海徐匯校區(qū) | 上海市徐匯華山路1988號(hào)匯銀廣場(chǎng)北樓6樓615室(廣元西路口)/徐匯區(qū)華山路2088號(hào)匯銀廣場(chǎng)南樓6樓615室(昭平路口) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 服裝學(xué)院校區(qū) | 上海市徐匯華山路2068號(hào)6樓605室(百聯(lián)徐匯商業(yè)廣場(chǎng)) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 上海浦東校區(qū) | 上海市浦東新張楊路601號(hào)華誠(chéng)大廈7樓(近南泉北路、中融恒瑞國(guó)際對(duì)面) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 上海普陀校區(qū) | 上海市普陀膠州路941號(hào)長(zhǎng)久商務(wù)中心8樓(近長(zhǎng)壽路、亞新生活廣場(chǎng)旁邊) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 電商學(xué)院校區(qū) | 上海市徐匯華山路1988號(hào)6樓615室(百聯(lián)徐匯商業(yè)廣場(chǎng)) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 上海松江校區(qū) | 上海市松江中山中路265號(hào)申越廣場(chǎng)4樓(人民路口,蘇寧電器對(duì)面) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 上海嘉定校區(qū) | 上海市嘉定云谷路499號(hào)中信泰富萬(wàn)達(dá)廣場(chǎng)T3樓705室 | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 蘇州姑蘇校區(qū) | 江蘇省蘇州市姑蘇廣濟(jì)南路258號(hào)1306室(百腦匯科技中心) | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
| 蘇州相城校區(qū) | 江蘇省蘇州市相城元和街道云泉街15號(hào)362室 | 咨詢 | 試聽(tīng) 報(bào)名 |
新課教育合作學(xué)校
