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在招課程

2
校區(qū)數(shù)量

 

咨詢電話:

Maya影視動畫

認證機構
本課程由上海昂立IT職業(yè)教育提供,有671瀏覽量
課程分類:
其他
適合對象:
咨詢電話:
400-968-9396
上課地點:
上海市徐匯交通大學上海市徐匯區(qū)番禺路868號
開班日期:
滾動開班
學       費:
咨 詢
校       區(qū):
  • 徐匯總校區(qū)

課程簡介

Maya影視動畫專科班簡介

培訓課時

128 H

培訓費用

3200元

 

 Maya影視動畫??瓢嗾n程內容

學習目的:Maya 基礎班/暑期班

學習掌握 Maya 基礎知識和基本操作,包括 NURBS 曲面建模技術、Polygons 多邊形建模技術、Subdiv 細分建模技術、材質、燈光、渲染、基礎動畫技術、基本粒子系統(tǒng)等內容。學成后具備 Maya 的初中級應用水平,熟練掌握 Maya 各個基本功能模塊的使用方法,以及掌握使用 Maya 軟件進行基本藝術設計的工作流程。 
   

Maya 基礎知識和基本操作

熟練掌握 Maya 的界面布局、學習對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換;學習時間控制器,了解基本動畫原理;學習文件管理(工程、參考等)、學習編輯物體以及層管理;屬性編輯窗

 

Maya NURBS 曲面建模技術

NURBS 基礎、NURBS 原理、曲線基礎、曲面基礎、建模方法、NURBS 建模技巧、創(chuàng)建 NURBS 曲線:CV 曲線工具、EP 曲線工具、鉛筆曲線工具、圓弧工具、文本等;編輯 NURB

 

Maya Polygons 多邊形建模技術

多邊形元素顯示與編輯;多邊形點、線、面特性;Combine(合并)、Separate(分離)、Extract(提?。?、Booleans(布爾)、Merge(合并)、Merge To Cent

 

Maya Subdiv 細分建模技術

Subdiv Surfaces 的特性和基礎操作;NURBS、Polygon 和 Subdiv Surfaces 的基本區(qū)別;Subdiv Surfaces 模型與其它模型的拓樸結構比較;

 

Maya 材質技術

材質基礎知識和材質編輯器的使用方法;Shading Group(陰影組)、基本材質、紋理;玻璃材質和金屬材質制作。 

 

Maya 燈光技術

燈光基礎、基本燈光類型、燈光屬性設置、燈光的基本使用方法;三點照明燈光實例;綜合實例:照明和陰影訓練。

 

Maya 渲染技術

基本渲染技術:渲染設置窗口、渲染器的指定、輸出范圍和分辨率、輸出文件類型、抗鋸齒設置、Alpha 通道、Z 深度通道、指定渲染攝影機、IPR 渲染的限制光線跟蹤的渲染設置、測試渲染、渲染視圖。

 

Maya 基礎動畫技術

動畫曲線編輯窗口的使用、修改動畫曲線關鍵幀、關鍵幀的插入和刪除;自由編輯動畫曲線形狀、拷貝粘貼動畫關鍵幀;動畫曲線的延伸、關鍵幀和動畫曲線的切線類型;動畫曲線形狀與運動的關系、設置驅動關鍵幀。

 

Maya 基本粒子系統(tǒng)

Maya 預設的特效 Effect 效果;Maya 預設火焰的建立與調節(jié)軟件粒子與硬件粒子的概念和區(qū)別;軟件和硬件粒子的渲染;粒子系統(tǒng)基本類型、加場影響粒子運動。

 

 

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更新時間: 2023-06-13